언리얼 클라이언트 개발자

김대영

열람해주셔서 감사합니다

PORTFOLIO / 2026

UNREAL ENGINE DEVELOPER

AI가 대신할 수 없는 판단으로문제를 정의하고, 완성까지 책임집니다

KIM DAEYOUNG · GAMEPLAY & CLIENT DEVELOPMENT

SCROLL TO EXPLORE

ABOUT & PROFILE

01 / PROFILE

KIM DAEYOUNG

김대영

Unreal Client Developer

Lyra / GAS / 최적화 를 중심으로 게임플레이 시스템을 구현하는 언리얼 클라이언트 개발자입니다

BIRTH2001.06.15
EMAILmeoyoung000@naver.com
GITHUBGitHub BLOGBlog

CORE SKILLS

Unreal Engine 공식 아이콘

PRIMARY ENGINE

Unreal Engine

01
  • GameplayC++ · Blueprint · Component Architecture
  • Ability SystemGAS · Gameplay Tags · Gameplay Effects
  • NetworkingReplication · RPC · Server Authority
  • OptimizationUnreal Insights · Profiling · Rendering
Unity 공식 아이콘

SECONDARY ENGINE

Unity

02
  • C# GameplayMonoBehaviour 기반 핵심 플레이 로직 구현
  • ArchitectureScriptableObject와 컴포넌트 중심 데이터 구조화
  • UI · Input게임 UI 흐름과 입력 기반 인터랙션 구성
  • Rapid Prototype게임잼 환경의 빠른 프로토타이핑과 반복 개발

WORK PRINCIPLES

함께 만드는 게임을 위한개발 원칙

기능을 구현하는 것뿐만 아니라, 각 직군이 결과를 빠르게 비교하고 검증할 수 있는 테스트 환경까지 함께 설계합니다.

아트Material Preview
MI_PLAYER_01

여러 머티리얼을 실행 중에 즉시 전환하여 비교할 수 있도록 설계

기획DataTable Tuning
기본0

Data-Driven 구조로 몬스터 스탯을 직접 조정할 수 있도록 설계

개발State Trigger
READY

플레이어 사망처럼 즉시 재현하기 어려운 상황을 키 입력이나 테스트 명령으로 연출할 수 있도록 설계

효율

반복 작업과 대기 시간을 줄이고, 팀이 더 빠르게 결과를 확인하고 의사결정할 수 있습니다.

EXTERNAL ACTIVITIES

주요 수상 및 대외 활동

SELECTED 05 / 15

재밌넥 · 넥슨 게임잼

AI 대화 퍼즐

OpenAI 기반 캐릭터와 맥락을 이어가며 제한 시간 안에 목표 단어를 말하도록 유도하는 AI 대화 퍼즐 게임

GNGC GLOBAL GAME JAM · 경산시

2.5D 슈팅 탄막 게임 대상

짧은 제작 기간 안에 핵심 전투 루프와 완성도 높은 플레이 경험 구현

순천 AI 게임잼 · 순천시

3D 러너 게임 최우수상

AI 주제에 맞춘 러너 게임의 핵심 시스템과 콘텐츠 구현

25-1 EDGE 게임개발 경진대회

3D 공포 게임 1등

공포 연출과 탐색 플레이가 결합된 3D 프로젝트 개발

AI융합 문제발굴 산학연계 해커톤

AI 키오스크 시뮬레이션 3등

사용자 시나리오를 재현하는 인터랙티브 시뮬레이션 환경 구현

CONTACT

좋은 플레이 경험을
함께 만들고 싶습니다.

프로젝트와 기술 기록은 아래 채널에서 더 자세히 확인할 수 있습니다.