PRIMARY ENGINE
Unreal Engine
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- Ability SystemGAS · Gameplay Tags · Gameplay Effects
- NetworkingReplication · RPC · Server Authority
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언리얼 클라이언트 개발자
열람해주셔서 감사합니다
PORTFOLIO / 2026
UNREAL ENGINE DEVELOPER
KIM DAEYOUNG · GAMEPLAY & CLIENT DEVELOPMENT
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01 / PROFILE
KIM DAEYOUNG
Lyra / GAS / 최적화 를 중심으로 게임플레이 시스템을 구현하는 언리얼 클라이언트 개발자입니다
CORE SKILLS
PRIMARY ENGINE
SECONDARY ENGINE
SELECTED PROJECTS
01 — 03
4인 협동 서바이벌 호러 · PC
심해를 탐사하며 한정된 산소를 관리하고, 수중 생명체의 위협 속에서 살아남는 1~4인 협동 생존 호러 게임입니다.
싱글플레이 리미널 호러 · PC
익숙하지만 어딘가 뒤틀린 리미널 공간을 탐색하고, 단서를 찾아 탈출하는 싱글플레이 생존 호러 게임입니다.
3인칭 루터 슈터 · PC
넥슨의 《퍼스트 디센던트》를 모작해, 적과 교전하며 전장을 돌파하는 3인칭 루터 슈터의 핵심 플레이를 재현한 프로젝트입니다.
WORK PRINCIPLES
기능을 구현하는 것뿐만 아니라, 각 직군이 결과를 빠르게 비교하고 검증할 수 있는 테스트 환경까지 함께 설계합니다.
여러 머티리얼을 실행 중에 즉시 전환하여 비교할 수 있도록 설계
Data-Driven 구조로 몬스터 스탯을 직접 조정할 수 있도록 설계
플레이어 사망처럼 즉시 재현하기 어려운 상황을 키 입력이나 테스트 명령으로 연출할 수 있도록 설계
반복 작업과 대기 시간을 줄이고, 팀이 더 빠르게 결과를 확인하고 의사결정할 수 있습니다.
EXTERNAL ACTIVITIES
SELECTED 05 / 15
재밌넥 · 넥슨 게임잼
GNGC GLOBAL GAME JAM · 경산시
순천 AI 게임잼 · 순천시
25-1 EDGE 게임개발 경진대회
AI융합 문제발굴 산학연계 해커톤
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